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明日方舟抽卡数值问题分析

100次浏览     发布时间:2025-02-04 06:05:41    

  抽卡资源获取容易且“保底”又相对较低,很容易出最高稀有度而且没有隔壁命座机制抽到就是几乎完整的角色,这么多放别的游戏天天嘶吼想要的优点之下还让你在内的玩家觉得抽卡很难受,都说管的住手运气不太差0氪都能玩很舒服的游戏流水却一直名列前茅,原因在哪里呢?  

  因为角色完整绝大多数人是不会抽潜能的,更何况还有通用潜能道具可获得,那公司总不能饿死,所以那离谱的双up无大保底机制和一年四次300井就成了保证流水的做法,虽然开发成本不高但总不能真只靠月卡白嫖党生活吧。  

  想玩就玩,不玩扔了回坑了也能随时跟上,还有很多攻略up在更新作业。现在看录像方便多了,比较节省时间,想认真玩也可以打打肉鸽,将来还会出生息演算。想想还能玩的副游,便宜,省心,可游玩内容还行。  

  数值膨胀控制得也还行(好吧其实不是很行,最近纯低配已经打不动了),银老板,小羊,塞爹这种开服老干员直到现在都有就业空间,早露这种费拉不堪的干员也能靠模组强抬一手。

  皮肤其实个人感觉还挺好看的,而且可以用源石换,不用花钱,我也不懂画师啥的,觉得好看就买。  

  不过今年确实扣,肉鸽奖励越来越拉了。

  最后提一嘴,玩游最好别混圈,人一多什么牛鬼蛇神都有,圈子一堆破事,感觉和游戏关系不大。  

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